Capybara Onsen Frühe Capybara-Onsen-Ränge
Die erste Stunde ist ein Abgabe-Test, kein Shopping-Test.
Frühes Spiel in Capybara Onsen ist die Zeit zwischen deinem ersten Capybara und deinem ersten höherstufigen Merge. Sie ist kurz, wenn du abgibst. Sie ist lang, wenn du dekorierst. Diese Seite rangiert nur diese Stunde. Spätere Sessions nutzen Merge-Priorität.
Tritt über den Anfängerleitfaden bei, wenn du noch nicht gespawnt bist.
S-Rang frühe Aktionen
Kaufe einen Capybara. Sieh zu, wie Yuzu fällt. Gib die Frucht ab. Diese drei Aktionen beweisen, dass die Schleife auf deinem Gerät funktioniert. Scheitert eine davon, hör auf zu rangieren und repariere Steuerung oder lies den Yuzu-Guide erneut.
Die erste Lucky Box zu öffnen, falls eine so früh erscheint, ist ebenfalls S-Rang. Ein kostenloser zweiter Capybara kann dein erster Merge-Partner sein.
A-Rang frühe Aktionen
Kaufe einen zweiten Capybara nach der ersten Abgabe. Merge diese zwei, wenn sie passen und beide dich bezahlt haben. Dieser Merge ist der offizielle Freischalt-Pfad. Details sitzen in der Merge-Anleitung.
Like und favorisiere die Experience. Dojo Empire hat um diese Klicks gebeten. Sie heben Yuzu nicht, aber sie heben die Chance, dass der nächste Shutdown ein echter Patch ist. Notiere das Datum unter aktuelle Notizen.
B-Rang frühe Aktionen
Ein dritter Shop-Kauf ist in Ordnung, wenn kein Merge bereit ist und Yuzu sauber ist. Das Onsen nach einer versteckten Box abzulaufen ist in Ordnung. Den Codes-Hub einmal zu öffnen ist in Ordnung — dann schließe ihn. Eine leere Tabelle sollte die Stunde nicht fressen.
C-Rang frühe Aktionen
Das Onsen vor einem Merge erweitern. Eine Dekoration kaufen. Das Layout eines anderen Spielers jagen. Rejoinen, um „Glück zurückzusetzen“. Nichts davon gibt Frucht ab.
D-Rang frühe Aktionen
Robux ausgeben, bevor du Abgaben verstehst. Ein Skript einfügen. Einen Code aus einem anderen Capybara-Spiel eingeben. So fühlen sich neue Konten kaputt an. Skripte, falls welche real werden, leben im Skript-Hub mit Warnungen.
Ein Beispiel-Build für die erste Stunde
- Kaufe Capybara A.
- Gib den ersten Yuzu-Haufen ab.
- Kaufe Capybara B, wenn Money bleibt.
- Öffne eine Lucky Box, falls sie erscheint.
- Merge A und B, wenn sie passen.
- Gib erneut ab.
- Hör auf zu shoppen.
Dieser Build ist langweilig und er funktioniert. Die Sammelliste kann jede Zeile abhaken.
Frühe Money-Senken, die du ignorierst
Gamepasses, falls der Store welche zeigt, gehören nicht in den Rang der ersten Stunde. Du kannst einen Merge ohne sie schaffen. Kosmetik lässt kein Yuzu fallen. Ein privater Server ist bei einem Maximum von sechs Spielern unnötig, außer die Instanz ist unspielbar. Gib Aufmerksamkeit aus, bevor du Robux ausgibst.
Bietet ein Popup ein Starter-Bundle, lies, ob es Robux ist. Kostenlose Claims sind in Ordnung. Bezahlte Claims können warten, bis du weißt, wie sich eine Abgabe anfühlt.
Wann frühes Spiel endet
Frühes Spiel endet, wenn du einen höherstufigen Capybara hast und die Gewohnheit, abzugeben, bevor du shoppst. Es endet nicht, wenn das Onsen hübsch wirkt. Überspringst du immer noch Abgaben, bist du immer noch früh, selbst wenn du ein breites Bad besitzt. Lies den Ausbau-Guide erst, nachdem diese Gewohnheit sitzt.
Kehre zum Ränge-Hub zurück, wenn du die kompakte Tabelle willst. Wechsle zur Merge-Priorität, wenn Shoppreise wehtun und Boxen mehr zählen als der zweite Kauf.
Die frühen Ränge existieren, weil die erste Stunde den Rest des Wikis lehrt. Lernst du hier, Yuzu zu banken, wird jede spätere Seite leichter. Eine erste Stunde, die nur shoppt, ist eine erste Stunde, die du morgen wiederholst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die nützlichsten Zweifel.
Was soll ich in Capybara Onsen zuerst kaufen?
Einen Capybara. Gib sein Yuzu ab, bevor du eine zweite Einheit kaufst oder das Onsen erweiterst.
Ist das Onsen im frühen Spiel zu erweitern gut?
Es ist C-Rang. Erweitere, nachdem ein Merge oder eine Lucky Box das erzwingt.
Wann endet das frühe Spiel?
Nach deinem ersten höherstufigen Merge und nachdem Abgeben automatisch wird.